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La Paralela en Fútbol Sala: 3 Puntos Clave y 4 Tipos de Movimientos

La Paralela en Fútbol Sala: 3 Puntos Clave y 4 Tipos de Movimientos

Publicado: 2021.10.25Actualizado: 2026.05.03

En español, "paralela" significa paralelo. En el fútbol sala, la paralela es una acción de dos jugadores en la que se da un pase paralelo a la línea de banda para superar la línea defensiva, como se muestra a continuación.

La paralela en fútbol sala: 3 puntos clave y 4 tipos de movimientos

A primera vista, la paralela puede parecer sencilla, pero en realidad es un concepto táctico muy profundo.

Este artículo ofrece una explicación exhaustiva de los puntos clave para usar la paralela y todas sus variantes principales.

  • conciencia del espacio y pie dominante
  • entender la relación entre los dos jugadores (pasador y receptor)
  • reconocer cómo reacciona la defensa
Conciencia del espacio y pie dominante

Si intentas una paralela donde no hay espacio, la defensa simplemente la cubrirá, por lo que es importante reconocer de antemano qué espacio quieres usar.

Si quieres que el movimiento lleve hasta la finalización tras el éxito de la paralela, conviene que el pie dominante del receptor coincida con el lado que quieres atacar.

En el diagrama anterior, tras recibir la paralela, el rojo n.º 1 puede continuar hasta la finalización con su pie derecho dominante.

Condiciones para que funcione la paralela

En términos de la relación de dos jugadores, necesitas crear un jugador cerca (receptor) y un jugador lejos (pasador).

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Más concretamente, hay dos condiciones para que funcione una paralela:

  • el carril vertical para el pasador está abierto
  • el receptor se ha desmarcado de su marcador
Condiciones para que funcione la paralela

A menos que ambos factores estén presentes, la paralela no funcionará. Además, también hay que prestar atención al timing entre el receptor y el pasador y al peso y trayectoria del balón (el pase).

Intentar forzar un pase paralelo cuando el carril vertical está bloqueado es muy arriesgado y a menudo provoca una pérdida de posesión. En ese caso, es mejor conducir hacia adentro y buscar un carril de pase diferente.

Atraer al defensor (fijar la defensa)

Si hay demasiada distancia entre el receptor (rojo n.º 1) y el defensor (azul n.º 1), atraer intencionalmente al defensor facilita atacar el espacio a su espalda.

Incluso a nivel de élite, es habitual ver una paralela en la que el balón se le muestra al defensor hasta el último momento, y luego se saca ancho al ala con el exterior del pie antes de que el corredor entre.

A grandes rasgos, hay que distinguir entre la defensa al hombre y una defensa más zonal que construye múltiples líneas. Reconocer qué sistema defensivo usa el adversario es extremadamente importante.

Contra el marcaje al hombre

Si el adversario defiende al hombre, superar a tu propio marcador puede crear una gran oportunidad.

Contra el marcaje al hombre

En un sistema 3-1 como el del diagrama anterior, puedes crear un 2vs1 en el campo atacante y llegar a la finalización con bastante facilidad.

Contra una zona (defensa con múltiples líneas)

Contra una defensa que construye múltiples líneas, una paralela exitosa no siempre crea una gran oportunidad por sí sola, pero puede poner a tres defensores en una situación de indecisión.

  • 2.º DF: ¿traspasa la marca?
  • 3.er DF: ¿cubre la miniparalela?
  • 4.º DF: ¿cubre la paralela larga?
Contra una zona (defensa con múltiples líneas)

Si la ejecución de la paralela es suficientemente precisa, todavía puedes crear un 2vs1 en el campo atacante igual que contra el marcaje al hombre.

  • un timing que permite a tu compañero encarar hacia delante y mantener la velocidad
  • una forma de pasar que evite el pie de tu propio defensor

No elijas un pase por alto de forma ciega. En una paralela, debes elegir entre un pase por alto y un pase raso según la situación.

Si el receptor todavía no ha entrado en el espacio vertical: pase por alto

Si el receptor todavía no ha salido completamente, lo mejor es dar un pase por alto que caiga en el espacio.
(Un balón por alto tiene más posibilidades de detenerse en el espacio.)

Si lo juegas raso, el balón puede seguir corriendo y dar tiempo al defensor que cubre para intervenir.

Si el receptor ya está en el espacio vertical: pase raso

Si el receptor ya ha salido, la mejor opción es un pase raso a los pies para no matar su velocidad.

Cuando hay clara distancia del defensor y el carril vertical está obviamente abierto, tanto los balones por alto como los rasos pueden llegar.

Cuando la distancia es ajustada, los pases rasos tienen menos probabilidades de funcionar, por lo que usar un balón por alto es la solución estándar.

El vídeo de abajo explica la técnica de pase para esto en detalle.

La paralela puede dividirse a grandes rasgos por longitud del pase en paralelas largas y paralelas cortas.

Lo que cuenta como "largo" o "corto" puede variar según la persona, pero aquí la definición se basa en cuántas líneas defensivas del adversario se superan.

Paralela corta

Como en el diagrama anterior, esta es una paralela que rompe una línea defensiva, como un pase de la 1.ª línea a la 2.ª línea.

Miniparalela

Contra una defensa donde el 1.er y el 2.º defensor intentan atrapar y ganar el balón con dos jugadores, conducir ligeramente hacia adentro a menudo abre el espacio a sus espaldas.

Una paralela corta de muy corta distancia como esta, usando frecuentemente una pisada y acciones similares, a veces se denomina miniparalela.
(La miniparalela es un tipo de paralela corta.)

Paralela larga

Una paralela larga es una paralela que rompe dos o más líneas defensivas.

En el diagrama anterior, el cierre (rojo n.º 1), que comenzó en la 1.ª línea, corre por detrás del azul n.º 2, queda libre entre líneas por un instante, y luego irrumpe hasta la 3.ª línea.

A grandes rasgos, pueden dividirse en cuatro tipos:

  • directo
  • cambio de dirección
  • cambio de ritmo
  • carrera en arco
Directo (en línea recta)

Esta es una paralela en línea recta que funciona bien para jugadores rápidos.

Dado que existe el riesgo de que el corredor entre delante del balón demasiado pronto, el pasador necesita soltar el pase rápidamente.

Carrera en arco (apoyo horizontal -> paralela)

El corredor se acerca al portador del balón, cancela la opción de apoyo horizontal (uno-dos, bloqueo, cortina) y luego entra en la paralela.

No es fácil, porque si el pasador intenta hacer un uno-dos en el momento exacto en que el cierre (rojo n.º 1) está iniciando la carrera de paralela, puede crear un gran peligro para el propio equipo.

Cambio de ritmo

El jugador primero da la impresión de que no está interesado en recibir, y luego cambia de marcha de repente.

Quiebra: cambio de dirección

El corredor finge una carrera para salir con una diagonal, luego cambia de dirección y sale con una paralela.

Dado que el duelo se decide casi en su totalidad en la finta antes del cambio de dirección, este tipo de paralela se recomienda para jugadores que no dependen de la velocidad.

En el fútbol sala, este tipo de corte o cambio brusco en el movimiento se denomina quiebra.

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