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Jugadas a balón parado (Reinicios): Visión general
Las jugadas a balón parado son situaciones que ocurren principalmente en los siguientes casos:
- cuando el balón sale fuera del campo (cruza la línea de banda)
- cuando se produce una infracción (falta, pase hacia atrás, etc.)
- cuando el balón golpea el techo
- cuando el balón revienta
Este artículo explica las reglas y ofrece una visión general sencilla de cada jugada a balón parado.
Una vez que el ejecutante está listo, el árbitro inicia la cuenta y el reinicio debe ejecutarse en menos de 4 segundos.
(La velocidad del conteo varía según el árbitro.)
Si transcurren más de 4 segundos, la jugada a balón parado se otorga al equipo contrario.
En general, los jugadores deben mantenerse a 5 m del balón en la mayoría de las jugadas a balón parado, por lo que al colocar una barrera en la defensa de estas situaciones hay que tener en cuenta esa distancia de 5 m.
Si la barrera se coloca excesivamente cerca e interfiere de forma clara con el reinicio del adversario, puede acarrear una tarjeta amarilla.
Si los adversarios son los últimos en tocar el balón antes de que cruce completamente la línea de meta propia, el reinicio es un saque de portería.
El saque de portería es un reinicio que comienza con el portero lanzando el balón desde dentro del área penal. Como no se puede utilizar el pase hacia atrás, a menudo es más efectivo lanzar simplemente al espacio detrás de la defensa o al pivot en lugar de forzar el balón a un compañero cercano en campo propio.

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Seguir leyendo →Si el balón cruza completamente la línea de banda, el saque de banda se otorga al equipo contrario al que tocó el balón en último lugar.
Si el balón golpea el techo, el saque de banda se otorga al equipo contrario al que lo tocó en último lugar, ejecutado desde el punto de la línea de banda más cercano al lugar donde golpeó el techo.
- El balón debe estar estático sobre la línea en el punto donde salió.
- No se permite el gol directo; el juego se reanuda con un saque de portería. (Un gol en propia puerta directo tampoco está permitido y resulta en un córner del adversario.)
- Un pie —el pie de apoyo— puede estar fuera del campo. (Cambio de reglamento 2020/2021)
Como el saque de banda en campo propio está lejos del gol, muchos equipos utilizan una jugada ensayada (jogada) con el objetivo de salir de la presión.
Los patrones de salida que implican al portero como jugador de campo aprovechando que se permite un pase hacia atrás se han popularizado en todo el mundo.

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Seguir leyendo →El saque de banda en campo rival es una jugada a balón parado cerca del gol, por lo que permite amenazar la portería con relativamente poco esfuerzo.
Un ejemplo especialmente famoso es el chon-don, simple pero muy poderoso: el ejecutante da un pequeño toque al balón y el rematador lo golpea a la primera. Es una jugada a balón parado muy difícil de detener incluso cuando la defensa sabe que viene.

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Seguir leyendo →Si los adversarios son los últimos en tocar el balón antes de que cruce completamente su propia línea de meta, el reinicio es el saque de esquina ejecutado desde el córner más cercano.
- El balón debe colocarse dentro del área de córner (arco).
- Se permite el gol directo. (No se permite el gol en propia puerta directo y resulta en un córner del adversario.)
- Se aplica la regla de los 4 segundos.

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Seguir leyendo →Después de que un equipo anote, el otro equipo ejecuta el saque inicial.
- El balón debe estar estático sobre el punto central y, una vez que es golpeado y se mueve claramente, está en juego.
- Hasta que el balón esté en juego, los adversarios deben mantenerse al menos a 3 m del balón. (No pueden entrar en el círculo central.)
- Se permite el gol directo. (No se permite el gol en propia puerta directo y resulta en un córner del adversario.)
- Solo el ejecutante —el jugador que golpea el balón en primer lugar— puede estar en el campo rival. Todos los demás jugadores deben permanecer en su propio campo.
Gracias a la revisión del reglamento 2020/2021, se permite golpear el balón hacia atrás.

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Seguir leyendo →Se aplica la regla de los 4 segundos.
El árbitro y el segundo árbitro indican un tiro libre indirecto levantando un brazo por encima de la cabeza y mantienen esta señal hasta que el golpeo se efectúa y el balón toca a otro jugador o sale fuera del juego.
Si uno o ambos árbitros no levantan el brazo para indicar que el tiro libre es indirecto y el balón entra directamente en la portería, el tiro libre indirecto debe volver a ejecutarse.
Se concede un tiro libre directo por faltas como las siguientes:
- mano
- carga, entrada, zancadilla, etc.
- morder a otro jugador o escupirle
- conducta violenta o lanzar un objeto
Si se emplea fuerza excesiva y se pone en peligro a un adversario, el jugador recibe tarjeta roja y es expulsado.
Si el balón entra directamente en la portería sin tocar a un adversario, el reinicio es el saque de portería del equipo contrario. (Un gol en propia puerta directo tampoco está permitido y resulta en un córner del adversario.)
Una infracción por pase hacia atrás da lugar a un tiro libre indirecto.

El ejecutante debe estar claramente identificado.
Hasta que el balón sea golpeado, el portero defensor debe estar frente al ejecutante y permanecer sobre la línea de meta entre los postes, sin tocar los postes, el larguero ni la red.
Todos los jugadores salvo el ejecutante y el portero deben colocarse de la siguiente manera:
- dentro del campo
- al menos a 5 m del punto de penalti
- detrás del punto de penalti
El contador de faltas se acumula con cada falta y, cuando llega a 6, se concede un segundo PK al equipo contrario.
El contador de faltas se reinicia en el descanso.
Si se comete una falta dentro del área penal, el equipo contrario recibe un PK.
En competiciones de copa (torneos), si el partido sigue empatado dentro del tiempo reglamentario, incluida la prórroga, cada equipo lanza 5 penaltis para decidir al ganador.
Si ambos equipos están igualados en goles tras 5 lanzamientos cada uno, se pasa a muerte súbita.
La revisión del reglamento 2020/2021 cambió el número de lanzadores de penalti de 3 a 5.
En el fútbol sala, las jugadas a balón parado son una fase importante donde los goles son especialmente probables, solo superadas por las transiciones.
Antes de trabajar en detalles tácticos más finos, recomiendo primero tener las reglas bien asentadas en la cabeza.

