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Resumen de las jugadas a balon parado (reinicios) en futsal

Resumen de las jugadas a balon parado (reinicios) en futsal

Publicado: 2021.05.09Actualizado: 2026.05.03

Las jugadas a balon parado aparecen principalmente en los siguientes casos:

  • cuando el balon sale de la cancha y cruza la linea de banda
  • cuando hay una infraccion, como una falta o un pase atras
  • cuando el balon golpea el techo
  • cuando el balon se pincha

En este articulo explicamos las reglas y un resumen sencillo de cada reinicio.

Cuando el ejecutor esta listo, el arbitro empieza la cuenta y el reinicio debe hacerse dentro de los 4 segundos.
(La velocidad de la cuenta puede variar segun el arbitro.)

Si pasan mas de 4 segundos, la posesion pasa al equipo rival.

En la mayoria de las jugadas a balon parado los jugadores deben colocarse a 5 m del balon. Por eso, al defender estas acciones hay que tener siempre presente esa distancia al formar la barrera.

Si la barrera se coloca claramente demasiado cerca y dificulta el reinicio rival, puede sancionarse con tarjeta amarilla.

Si el rival toca el balon por ultima vez antes de que cruce por completo la propia linea de fondo, la reanudacion es un goal clearance.

En el goal clearance, el portero reinicia el juego con la mano desde el area. Como el pase atras no puede utilizarse, muchas veces es mejor lanzar directamente al espacio o al pivote que forzar un pase corto dentro del propio campo.

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Si el balon cruza completamente la linea de banda, el kick-in corresponde al equipo contrario al ultimo que lo toco.

Si el balon golpea el techo, el kick-in sera para el equipo contrario al ultimo toque y se ejecutara desde el punto de la linea de banda mas cercano al lugar donde impacto el balon.

  • El balon debe estar completamente detenido sobre la linea por donde salio.
  • No se permite marcar gol directo; si entra, se reanuda con goal clearance. (El autogol directo tampoco vale y se concede corner al rival.)
  • El pie de apoyo puede estar fuera de la pista. (cambio de regla en 2020/2021)

Como el kick-in en campo propio esta lejos de la porteria, muchos equipos usan una jugada ensayada para superar la presion.

Aprovechando que se permite un pase atras, se ha popularizado en todo el mundo la salida con participacion ofensiva del portero.

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El kick-in en campo rival es una jugada a balon parado muy cerca del gol, por lo que permite generar peligro con pocos pases.

La opcion mas famosa es el simple pero muy potente chon-don, donde el ejecutor toca corto y el rematador golpea de inmediato. Aunque la defensa sepa que viene, sigue siendo dificil de detener.

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Si el rival toca el balon por ultima vez antes de que cruce completamente su propia linea de fondo, se concede el corner mas cercano al punto de salida.

  • El balon debe colocarse dentro del area de esquina.
  • Se permite marcar gol directo. (El autogol directo no vale y se concede corner al rival.)
  • Se aplica la regla de los 4 segundos.
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Despues de que un equipo marca, el otro reanuda con saque inicial.

  • El balon debe estar inmovil sobre el punto central y entrar en juego al ser golpeado y moverse claramente.
  • Hasta que entre en juego, el rival debe estar a mas de 3 m del balon y fuera del circulo central.
  • Se permite marcar gol directo. (El autogol directo no vale y se concede corner al rival.)
  • Solo el ejecutor puede entrar en campo contrario; los demas jugadores deben estar en su propio campo.
Nota

Desde el cambio de reglas de 2020/2021, tambien se puede patear el balon hacia atras.

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Tambien se aplica la regla de los 4 segundos.

Senal de libre indirecto o directo

El arbitro principal o el segundo arbitro levantan un brazo por encima de la cabeza para indicar que se trata de un libre indirecto, y mantienen la senal hasta que el balon toca a otro jugador o sale del juego.

Si el arbitro no indica correctamente que el tiro libre es indirecto y el balon entra directamente en la porteria, el libre indirecto debe repetirse.

Se concede libre directo por faltas como:

  • mano
  • cargas, entradas o zancadillas
  • morder o escupir a un rival
  • violencia o lanzar objetos

Si se usa fuerza excesiva y se pone en peligro al rival, corresponde tarjeta roja y expulsion.

Si el balon entra directamente sin tocar a nadie tras un libre indirecto, la reanudacion es goal clearance para el rival. (El autogol directo tampoco vale y se concede corner al rival.)

La infraccion por pase atras se sanciona con libre indirecto.

Libre indirecto

El ejecutor debe estar claramente identificado.

El portero defensor debe permanecer sobre la linea de gol, entre los postes y de frente al lanzador hasta que se golpee el balon. No puede tocar los postes, el larguero ni la red.

Los jugadores distintos del lanzador y del portero deben colocarse:

  • dentro de la pista
  • al menos a 5 m del punto de penalti
  • detras del punto de penalti

Las faltas acumuladas se van contando y, al llegar a la sexta, el rival obtiene un doble penalti.

La cuenta de faltas se reinicia al descanso.

Si se comete una falta dentro del area, se concede penalti al equipo rival.

En partidos de copa o torneo, si el encuentro sigue empatado tras el tiempo reglamentario y la prorroga, cada equipo lanza cinco penaltis para decidir al ganador.

Si despues de cinco lanzamientos por equipo persiste el empate, se pasa a muerte subita.

Nota

Con la modificacion de las reglas en 2020/2021, la tanda paso de 3 a 5 lanzadores.

En futsal, las jugadas a balon parado son una de las situaciones donde mas goles se marcan, solo por detras de las transiciones.

Antes de profundizar en detalles tacticos, conviene memorizar bien las reglas.

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