
Bolas Paradas (Reinícios): Visão Geral
Bolas paradas são situações que acontecem principalmente nos seguintes casos:
- quando a bola sai de quadra (cruza a linha lateral)
- quando ocorre uma infração (falta, recuo, etc.)
- quando a bola bate no teto
- quando a bola estoura
Este artigo explica as regras e apresenta uma visão geral simples de cada bola parada.
Quando o cobrador está pronto, o árbitro começa a contagem, e o reinício deve ser executado em até 4 segundos.
(A velocidade da contagem de 4 segundos varia conforme o árbitro.)
Se passarem mais de 4 segundos, a bola parada é concedida à equipe adversária.
Em princípio, os jogadores devem ficar a 5 m da bola na maioria das bolas paradas, então, ao montar uma barreira na defesa de bola parada, é preciso ter consciência dessa distância de 5 m.
Se a barreira for montada excessivamente perto e claramente atrapalhar o reinício do adversário, isso pode resultar em cartão amarelo.
Se os adversários forem os últimos a tocar na bola antes de ela cruzar totalmente a própria linha de fundo da sua equipe, o reinício é um tiro de meta.
O tiro de meta é um reinício em que o goleiro repõe a bola com as mãos de dentro da área penal. Como não é permitido usar recuo, muitas vezes é mais eficaz lançar simplesmente no espaço atrás da defesa ou no pivô do que forçar a bola para um companheiro próximo no próprio campo.

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Continuar lendo →Se a bola cruzar completamente a linha lateral, o lateral é concedido à equipe oposta àquela que tocou por último na bola.
Se a bola bater no teto, o lateral é concedido à equipe oposta àquela que tocou por último, sendo cobrado do ponto da linha lateral mais próximo de onde ela bateu no teto.
- A bola deve estar parada sobre a linha no ponto onde saiu.
- Gol direto não é permitido, e o jogo recomeça com tiro de meta. (Gol contra direto também não é permitido e resulta em ESC para o adversário.)
- Um dos pés, ou seja, o pé de apoio, pode ficar fora da quadra. (mudança de regra em 2020/2021)
Como um lateral no próprio campo fica longe do gol, muitas equipes usam uma jogada ensaiada (jogada) voltada para sair da pressão.
Aproveitando o fato de que um recuo é permitido, padrões de saída que envolvem a participação do goleiro no ataque se tornaram populares no mundo todo.

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Continuar lendo →Um lateral no campo adversário é uma bola parada perto do gol, então permite ameaçar a meta com relativamente pouco trabalho.
Um exemplo especialmente famoso é o simples, mas poderoso, chon-don, em que o cobrador dá um toque na bola e o finalizador bate. É uma bola parada que pode ser muito difícil de parar, mesmo quando a defesa sabe que ela vem.

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Continuar lendo →Se os adversários forem os últimos a tocar na bola antes de ela cruzar totalmente a própria linha de fundo deles, o reinício é o escanteio, cobrado do canto mais próximo entre os dois.
- A bola deve ser colocada dentro da área de escanteio (arco).
- Gol direto é permitido. (Gol contra direto não é permitido e resulta em ESC para o adversário.)
- A regra dos 4 segundos se aplica.

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Continuar lendo →Depois que uma equipe marca, a outra equipe executa a saída de centro.
- A bola deve estar parada sobre a marca central e, quando for chutada e se mover claramente, estará em jogo.
- Até a bola entrar em jogo, os adversários devem ficar a pelo menos 3 m da bola. (Eles não podem entrar no círculo central.)
- Gol direto é permitido. (Gol contra direto não é permitido e resulta em ESC para o adversário.)
- Apenas o cobrador, ou seja, o jogador que chuta a bola primeiro, pode estar no campo adversário. Todos os outros jogadores devem permanecer no próprio campo.
Devido à revisão das regras de 2020/2021, passou a ser permitido chutar a bola para trás.

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Continuar lendo →A regra dos 4 segundos se aplica.
O árbitro e o segundo árbitro indicam um tiro livre indireto levantando um braço acima da cabeça e mantêm esse sinal até que a cobrança seja executada e a bola toque outro jogador ou saia de jogo.
Se um ou ambos os árbitros deixarem de levantar a mão para indicar que o tiro livre é indireto e a bola for então chutada diretamente para o gol, o tiro livre indireto deve ser repetido.
Um TL direto é concedido para faltas como as seguintes:
- mão na bola
- carga, carrinho, rasteira etc.
- morder outro jogador ou cuspir em outro jogador
- conduta violenta ou arremessar um objeto
Se for usada força excessiva e um adversário for colocado em perigo, o jogador recebe cartão vermelho e é expulso.
Se a bola entrar diretamente no gol sem tocar em um adversário, o reinício é tiro de meta para a equipe adversária. (Gol contra direto também não é permitido e resulta em ESC para o adversário.)
Uma infração por recuo resulta em TL indireto.

O cobrador deve estar claramente identificado.
Até a bola ser chutada, o goleiro defensor deve estar de frente para o cobrador e permanecer sobre a linha de gol entre as traves, sem tocar nas traves, no travessão ou na rede do gol.
Todos os jogadores, exceto o cobrador e o goleiro, devem estar posicionados da seguinte forma:
- dentro da quadra
- a pelo menos 5 m da marca do pênalti
- atrás da marca do pênalti
O número de faltas é acumulado a cada infração e, quando chega a 6, a equipe adversária recebe um segundo pênalti.
O número de faltas é zerado no intervalo.
Se uma falta for cometida dentro da área penal, a equipe adversária recebe um pênalti.
Em competições de copa (torneios), se a partida continuar empatada no tempo regulamentar, incluindo a prorrogação, cada equipe bate 5 pênaltis para decidir o vencedor.
Se as duas equipes estiverem empatadas em gols após 5 cobranças cada, vai para morte súbita.
A revisão das Regras do Jogo de 2020/2021 mudou o número de cobradores de pênalti de 3 para 5.
No futsal, as bolas paradas são uma fase importante em que os gols têm alta probabilidade de acontecer, ficando atrás apenas das transições.
Antes de trabalhar detalhes táticos mais finos, recomendo primeiro fixar bem as regras na cabeça.