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Paralela em detalhe: 3 pontos e 4 formas de receber

Paralela em detalhe: 3 pontos e 4 formas de receber

Publicado: 2021.10.25Atualizado: 2026.05.03

Paralela significa "paralelo" em espanhol e, no futsal, designa a tática de dupla em que se supera a linha defensiva com um passe correndo paralelo à linha lateral, como na imagem abaixo.

Paralela em detalhe: 3 pontos e 4 formas de receber

À primeira vista a paralela parece simples, mas é uma tática extremamente profunda.

Neste artigo, explico a fundo os pontos-chave para executar a paralela e todos os seus principais tipos.

  • reconhecer o espaço e o pé dominante
  • pensar a relação em dupla entre passador e recebedor
  • reconhecer a resposta defensiva
Reconhecer o espaço e o pé dominante

Se você tentar uma paralela num lugar sem espaço, a cobertura virá facilmente, então é fundamental reconhecer de antemão qual espaço quer usar.

Se a ideia é concluir a jogada depois que a paralela entrar, convém fazer com que o pé dominante do recebedor corresponda ao lado que você quer atacar.

Na imagem acima, por exemplo, o camisa 1 vermelho consegue receber a paralela e já finalizar com o pé direito.

Condições para a paralela existir

Em termos de relação em dupla, é preciso construir um cenário de perto (recebedor) - longe (passador).

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De forma mais concreta, há duas condições para a paralela acontecer:

  • o corredor vertical do passador está aberto
  • o recebedor se soltou do marcador adversário
Condições para a paralela existir

Se esses dois fatores não coincidirem, a paralela não se completa. Além disso, também é preciso cuidar do timing entre recebedor e passador e da força e trajetória da bola (timing e qualidade).

Forçar um passe de paralela quando o corredor vertical está fechado é muito arriscado e pode gerar perda de bola, então, nesses casos, o melhor é conduzir para dentro e buscar outras linhas de passe.

Atrair a defesa adversária (fixar a defesa)

Se a distância entre o recebedor (camisa 1 vermelho) e o defensor adversário (camisa 1 azul) for grande, atrair o adversário de propósito ajuda a atacar melhor as costas.

Mesmo em categorias de topo, é muito comum usar uma paralela em que o jogador expõe a bola até o limite diante do defensor e solta de trivela para a ala.

É muito importante distinguir entre uma defesa individual e uma defesa mais zonal, com múltiplas linhas, e perceber qual sistema o adversário está usando.

Contra marcação individual

Se o adversário marca individualmente, basta você se livrar do próprio marcador para criar uma grande chance.

Contra marcação individual

Num 3-1 como o da imagem acima, isso pode gerar um 2v1 no campo ofensivo e levar a uma finalização com relativa facilidade.

Contra zona (defesa com múltiplas linhas)

Contra uma defesa que constrói várias linhas, a paralela nem sempre gera uma grande chance só por ter entrado, mas pode colocar três defensores em dúvida.

  • 2º defensor: entrega ou não a marcação?
  • 3º defensor: entra ou não na cobertura da mini paralela?
  • 4thDF: entra ou não na cobertura da paralela longa?
Contra zona (defesa com múltiplas linhas)

Se a paralela tiver alta qualidade, ainda assim é possível criar um 2v1 no campo ofensivo, como acontece contra marcação individual.

  • o momento em que o companheiro consegue receber de frente e em velocidade
  • como passar sem acertar as pernas do próprio marcador

Em vez de escolher cegamente a bola aérea, é preciso decidir entre passe alto ou rasteiro de acordo com a situação.

Quando o recebedor ainda não entrou no espaço vertical: bola alta

Se o recebedor ainda não terminou a ruptura, o melhor é colocar a bola no espaço com um passe alto.
(A bola alta tende a "parar" melhor no espaço.)

Se você der um passe rasteiro nessa situação, a bola pode correr demais e permitir a cobertura.

Quando o recebedor já entrou no espaço vertical: rasteiro

Se o recebedor já entrou no espaço por completo, o melhor é um passe rasteiro no pé para não matar a velocidade da jogada.

Quando a distância para o defensor é grande e o corredor vertical está claramente aberto, tanto a bola alta quanto o passe rasteiro podem entrar.

Quando a distância é curta, o rasteiro costuma ser bloqueado, então o mais comum é usar a bola alta.

O vídeo abaixo explica essa questão do passe com bastante cuidado.

A paralela pode ser dividida, em linhas gerais, entre paralelas longas e curtas a partir do comprimento do passe.

O que conta como "longo" ou "curto" varia de pessoa para pessoa, mas aqui a referência será o número de linhas defensivas superadas.

Paralela curta

É a paralela que supera uma linha defensiva, como um passe da primeira para a segunda linha.

Mini paralela

Contra defesas que cercam para roubar com o 1º defensor e o 2º defensor ao mesmo tempo, conduzir um pouco para dentro tende a abrir o espaço às costas.

Esse tipo de paralela curta, bem curta mesmo, usando recursos como a pisada, é chamado de mini paralela.
(A mini paralela é um subtipo da paralela curta.)

Paralela longa

Chamamos de paralela longa a paralela que supera duas ou mais linhas defensivas.

Na imagem acima, o fixo (camisa 1 vermelho), que estava na primeira linha, contorna as costas do azul 2, fica livre por um instante entre linhas e explode até a terceira linha.

De forma ampla, eles podem ser divididos em quatro:

  • direto
  • mudança de direção
  • mudança de ritmo
  • desenhando um arco
Direto (em linha reta)

É a paralela corrida em linha reta, muito boa para jogadores velozes.

Há o risco de o recebedor entrar no espaço antes de a bola sair, então o passador precisa tocar rapidamente.

Desenhando um arco (apoio paralelo -> paralela)

O jogador se aproxima do portador, cancela o apoio horizontal (tabela, block, curtain) e rompe na paralela.

Se o fixo (camisa 1 vermelho) tenta a paralela e o passador resolve jogar uma tabela naquele instante, o risco de contra-ataque é alto, então essa ação não é simples.

Mudança de ritmo

Uma ação em que Nakai Kensuke é especialmente forte.

O jogador parece não querer receber e, de repente, acelera tudo de uma vez.

Kebra: mudança de direção

Você ameaça romper em diagonal e depois muda de direção para sair na paralela.

Como o duelo antes da mudança de direção praticamente decide a jogada, esse tipo de paralela é recomendável para jogadores sem tanta velocidade pura.

No futsal, esse movimento de quebrar a corrida é chamado de kebra.

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